گزارش ها و شایعات تازه می گویند The Witcher 3: Wild Hunt ممکن است در سال ۲۰۲۶ یک DLC/اکسپنشن پولی جدید دریافت کند؛ حتی بعضی منابع از بازه ی احتمالی مهٔ ۲۰۲۶ حرف می زنند. در این روایت ها معمولاً نام «ماتئوش خژانوفسکی» (تحلیل گر Noble Securities) و یک منبع/اینسرایدر لهستانی هم دیده می شود و حتی ادعا شده این محتوا شاید توسط Fool’s Theory (استودیویی که روی ریمیک Witcher 1 کار می کند) ساخته شود و از نظر داستانی/بازاری، نقش یک پل تبلیغاتی یا روایی تا The Witcher 4 را بازی کند. با این حال، نکته ی کلیدی این است که فعلاً هیچ معرفی رسمی از طرف CD Projekt RED وجود ندارد و کل ماجرا در حد «گزارش و گمانه زنی» باقی می ماند.
دلیل اصلی ای که باعث شده بعضی ها با اطمینان بیشتری درباره ی «محتوای قابل توجه در همین سال» صحبت کنند، به صحبت های مالی خودِ CD Projekt برمی گردد. در متن تماس مالی شرکت درباره ی برنامه ی پاداش/انگیزشی مبتنی بر سهام آمده که «شرط سودآوری» بازه ی ۲۰۲۳ تا ۲۰۲۶ رسیدن به ۲ میلیارد زلوتی سود خالصِ تجمیعی است و بعد از ۱۱ فصل از ۱۶ فصل هنوز ۷۰۰ میلیون زلوتی برای رسیدن به هدف باقی مانده؛ در همان صحبت ها تأکید شده هدف «خیلی جاه طلبانه» است، اما اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود شانس رسیدن وجود دارد و حتی «این احتمال هست محتوای جدیدی که در تماس ها و گزارش های اخیر به آن اشاره شده» در سال پیشِ رو منتشر شود و روی نتایج مالی اثر بگذارد. خژانوفسکی هم دقیقاً از همین زاویه نتیجه می گیرد که شرکت انگیزه دارد در ۲۰۲۶ یک محتوای «واقعاً مهم» رو کند—هرچند این استدلال، به تنهایی وجود DLC یا زمان/قیمتش را قطعی نمی کند. در کنار این شایعات، یک بخش «رسمی تر» هم وجود دارد که به خودِ ویچر ۳ مربوط است: CDPR قبلاً اعلام کرده بود یک آپدیت دیگر برای بازی منتشر می کند که پشتیبانی از مودها به صورت کراس پلتفرم را از طریق mod.io بین PC، PS5 و Xbox Series X|S اضافه می کند؛ اما بعداً گفت این قابلیت که قرار بود در ۲۰۲۵ بیاید، به ۲۰۲۶ موکول شده. طبق توضیحاتشان، برای کنسول ها معمولاً به حساب mod.io (و اتصال آن به حساب CDPR) نیاز است و همه ی مودهای PC هم لزوماً به خاطر محدودیت ها و دستورالعمل های پلتفرم ها روی کنسول در دسترس نخواهند بود.

برای تجربه پایدارتر هنگام آپدیت/اتصال
اگر واقعاً در ۲۰۲۶ هم پچِ مودهای کراس پلتفرم برسد و هم (طبق شایعات) یک DLC پولی مطرح شود، طبیعی است که خیلی ها خصوصاً روی کنسول حساس تر شوند به ثبات اتصال، ارورهای ورود به سرویس ها، و دانلود آپدیت های حجیم. در چنین شرایطی بعضی گیمرها سراغ DNSهای گیمینگ می روند؛ دی ان اس گیمینگ تندر از گزینه هایی است که به عنوان DNS مخصوص بازی معرفی می شود و وقتی صحبت از بهبود مسیر اتصال یا کاهش برخی خطاهای شبکه ای می شود.
فقط این نکته را در نظر داشته باشید که اثر DNS برای همه یکسان نیست و معمولاً بیشتر روی اتصال اولیه/دسترسی به سرویس ها اثر می گذارد؛ کیفیت اینترنت و مسیرهای شبکه همچنان نقش اصلی را دارند.
جمع بندی: همه چیز تا اطلاعیه رسمی در حد گمانه زنی است
خلاصه اینکه:
- DLC پولی جدید هنوز رسماً معرفی نشده و فعلاً در حد گزارش و گمانه زنی است.
- اما «پچ اضافه» و بحث مودهای کراس پلتفرم جدی تر و رسمی تر به نظر می رسد و برای 2026 مطرح شده است.
منابع:
https://gamingbolt.com/the-witcher-3-will-100-percent-receive-significant-new-content-in-2026-reaffirms-analyst
https://www.pcgamer.com/games/rpg/polish-analyst-adds-fuel-to-rumors-that-the-witcher-3-will-get-new-dlc-in-2026-to-set-up-the-witcher-4/
https://www.alphaspread.com/security/wse/cdr/investor-relations/earnings-call/q3-2025
