استیم هنوز شماره 1 است؛ اعتراف اپیک و پشت‌پرده برتری پایدار استیم

تا حالا شده وسط یک تخفیف بزرگ، با خودت بگویی «خب چرا همه هنوز برمی گردند به استیم؟» رقابت بین فروشگاه های PC

اشتراک گذاری:
استیم هنوز شماره 1 است

تا حالا شده وسط یک تخفیف بزرگ، با خودت بگویی «خب چرا همه هنوز برمی گردند به استیم؟» رقابت بین فروشگاه های PC سال هاست داغ است، اما یک واقعیت هنوز پابرجاست: برتری پایدار استیم به این راحتی تکان نمی خورد. نکته جالب اینجاست که این بار، سرنخ مهم از سمت رقیب می آید؛ مدیر Epic Games Store صریح گفته هدف اپیک «سرنگون کردن استیم» نیست و همین اعتراف، خیلی چیزها را درباره آینده این بازار روشن می کند.

اعتراف مدیر Epic Games Store: چرا برتری پایدار استیم هنوز ادامه دارد؟

اعتراف دقیقاً چه بود و چرا این قدر سروصدا کرد؟

در گفت وگوهای اخیر، مدیر Epic Games Store با لحنی شفاف گفته برنامه اپیک «شکست دادن استیم» نیست؛ هدف این است که اپیک آن قدر سهم بازار بگیرد که ناشر/توسعه دهنده نتواند نادیده اش بگیرد.

این پیام، یک «تغییر زاویه نگاه» است. چون وقتی رقیب مستقیم می گوید قرار نیست تاج را بردارد، یعنی پذیرفته که مزیت استیم فقط «قدمت» یا «تخفیف» نیست؛ استیم یک اکوسیستم ساخته که جابه جایی از آن، برای کاربر و حتی سازنده، هزینه ذهنی و عملی دارد.

نقل قولِ کلیدیِ منتسب به همین موضع گیری:
«ما قرار نیست استیم را سرنگون کنیم.»

استیم هنوز شماره 1 است

آمار ۲۰۲۵ چه می گوید؟ (اپیک رشد می کند، اما استیم بزرگ تر است)

برای فهمیدن چرایی برتری پایدار استیم باید دو تصویر را هم زمان ببینیم:

  1. اپیک واقعاً رشد کرده و عدد دارد
  2. استیم همچنان در «مقیاس شبکه» دست بالا را دارد

گزارش رسمی اپیک: رشد واقعی و قابل اندازه گیری

طبق گزارش سالانه رسمی Epic Games Store برای ۲۰۲۵، این عددها مهم اند:

  • هزینه کرد کل بازیکنان PC در اپیک: حدود ۱.۱۶ میلیارد دلار
  • هزینه کرد روی بازی های تردپارتی: حدود ۴۰۰ میلیون دلار (با رشد قابل توجه نسبت به سال قبل)
  • کاربران فعال ماهانه روی PC: حدود ۷۸ میلیون نفر
  • ساعت بازی ثبت شده در ۲۰۲۵: حدود ۶.۶۵ میلیارد ساعت
  • برنامه بازی رایگان: صدها میلیون بازی توسط کاربران Claim شده

نکته کلیدی برای توسعه دهنده ها هم این است که اپیک در ۲۰۲۵ روی «جذاب تر شدن مدل درآمدی» مانور داده؛ یعنی تلاش کرده با سیاست های درآمدی و ابزارهای فروش، مسیر ورود سازندگان را آسان تر کند.

نبض استیم: «اثر شبکه» را با یک عدد می شود دید

از طرف دیگر، داده های SteamDB نشان می دهد استیم در ژانویه ۲۰۲۶ به اوج بیش از ۴۲ میلیون کاربر هم زمان رسیده است. این عدد فقط «شلوغی» نیست؛ یعنی کاربر حتی وقتی بازی نمی کند هم در اکوسیستم استیم زندگی می کند: دانلود، لیست دوستان، بازار، ورک شاپ، بحث و بررسی ها و…

همین «حضور دائمی» یکی از ستون های اصلی برتری پایدار استیم است.

معیارSteam (استیم)Epic Games Store (اپیک)برداشت مهم
مقیاس شبکهاوج بالای کاربران هم زمان و عادت کاربری ریشه دار۷۸M کاربر فعال ماهانه روی PC در ۲۰۲۵استیم شبکه سنگین تر دارد؛ اپیک رشد عددی دارد.
رشد خرید تردپارتی(بدون عدد واحد رسمی در همین قالب)حدود ۴۰۰M$ در ۲۰۲۵ با رشد بالااپیک در «خرید واقعی» پیشرفت جدی کرده است.
موتور جذب کاربراجتماع + کتابخانه قدیمی + عادتFree Games + Rewards + کمپین هااپیک «مشوق» می دهد، استیم «عادت» می سازد.
تجربه لانچرتثبیت شده تروعده بهبود سرعت/پایداری و بازسازی در ۲۰۲۶UX یکی از نقاط حساس رقابت است.
استراتژی ۲۰۲۶حفظ اکوسیستم و افزایش ماندگاریاستفاده از قدرت Fortnite برای انگیزه خریداپیک می خواهد «دلیل اضافه» برای خرید بسازد.

چرا برتری پایدار استیم ادامه دارد؟ ۵دلیل واقعی

1) اثر شبکه: «همه آنجا هستند»

وقتی دوستان، گروه ها، چت ها، سابقه خرید و حتی عادت های روزانه ات در یک پلتفرم جمع شده، مهاجرت سخت می شود. رقبا برای کم کردن این اصطکاک باید با پول، انحصار یا مشوق های سنگین وارد شوند.

2) روانشناسی «کتابخانه خانه من است»

بسیاری از گیمرها استیم را «خانه اصلی» خود می دانند. همین حس مالکیتِ عاطفی باعث می شود حتی اگر جای دیگری بازی رایگان یا تخفیف جذاب باشد، کاربر باز هم برای خریدهای مهم به استیم برگردد.

3) کشف بازی و دیده شدن

برای خیلی ها، استیم فقط محل خرید نیست؛ محل «کشف» است. وقتی کشف بهتر باشد، زمان بیشتری در پلتفرم می مانی—و هرچه بیشتر بمانی، احتمال خرید هم بالاتر می رود.

4) اعتماد و عادت خرید

سال ها خرید از یک پلتفرم، حس امنیت می سازد: روند پرداخت، پشتیبانی، برگشت وجه، و تجربه های قبلی. این چیزی نیست که صرفاً با تبلیغ یا یک فصل تخفیف ساخته شود.

5) تجربه کاربری لانچر

وقتی لانچر سنگین باشد یا فروشگاه دیر لود شود، حتی تخفیف هم همیشه نجات دهنده نیست. به همین دلیل، وعده های اپیک برای بهبود سرعت، پایداری و تجربه کاربری در ۲۰۲۶ برای رقابت حیاتی است.

اپیک دقیقاً چه برنامه ای دارد؟ رقابت با «هم زیستی»، نه سرنگونی

از دل همان اعتراف، استراتژی اپیک روشن تر می شود:

  • گرفتن سهم معنی دار از بازار PC (آن قدر که «باید حضور داشته باشید»)
  • تقویت مشوق ها مثل Rewards و کمپین ها
  • استفاده از قدرت Fortnite برای انگیزه خرید (مثلاً آیتم یا اسکین در ازای خرید بعضی بازی ها)
  • بهبود تجربه لانچر و اضافه کردن قابلیت های کاربرمحور

به زبان ساده: اپیک می خواهد «دلیل دوم» برای نصب و استفاده باشد، نه اینکه لزوماً «خانه اول» همه شود.

این خبر برای گیمرها چه معنی دارد؟

اگر گیمر هستی، این اعتراف چند پیام ساده دارد:

  • انتظار «مرگ استیم» نداشته باش؛ رقابت بیشتر یعنی تخفیف ها و پیشنهادهای بیشتر
  • اپیک با عددهای ۲۰۲۵ نشان داده رشد می کند، اما استیم با شبکه و عادت، همچنان جلو است
  • در ۲۰۲۶ احتمالاً ترکیب «خرید بازی + پاداش داخل Fortnite» را بیشتر می بینی

نکته کاربردی برای کاربران ایرانی

DNS معمولاً بیشتر روی مرحله شروع اتصال اثر می گذارد؛ یعنی تبدیل نام دامنه به IP و کاهش بعضی خطاهای مربوط به Resolver. نتیجه اش می تواند این باشد که باز شدن فروشگاه، ورود(Login)، اتصال اولیه و خطاهای Connecting و بازی روان تر بهتر اجرا شود

در همین چارچوب، بعضی کاربران به جای DNS عمومی از سرویس های DNS اختصاصی گیمینگ استفاده می کنند. نمونه اش دی ان اس تندر است که معمولاً وقتی منطقی تر می شود که مشکل شما «پایداری اتصال» باشد (قطع ووصلی، دیر وصل شدن، ارورهای اتصال اولیه)، نه صرفاً «پینگ بالا». برای خرید دی ان اس تندر اینجا کلیک کنید

سوالات متداول (FAQ)

جمع بندی نهایی

اعتراف مدیر Epic Games Store یک پیام روشن دارد: جنگ اصلی دیگر «حذف استیم» نیست؛ جنگ بر سر سهم عادت ها، سهم خریدها و سهم زمان کاربر است. اپیک با عددهای ۲۰۲۵ نشان داده جدی تر از همیشه رشد می کند، اما استیم با اثر شبکه و حس «خانه بودن»، همچنان ستون اصلی بازار است و همین هاست که برتری پایدار استیم را واقعی و ماندگار کرده.

تو بیشتر «استیم محور» هستی یا «اپیک محور»؟
👇 توی کامنت ها بنویس: آخرین بازی ای که از Epic خریدی چی بود و چرا همان را از Steam نگرفتی؟

منابع خبر

https://wccftech.com/epic-games-store-gm-admits-steam-wont-be-toppled
https://www.gamesradar.com/games/my-goal-on-pc-isnt-to-topple-steam-epic-games-store-boss-says-beating-valve-isnt-the-plan-just-getting-enough-market-share-on-pc-that-you-have-to-be-here-no-matter-what

فهرست محتوای این مطلب !
بازگشت به بالا